在许多80后、90后的 Cocos 开发者的童年里,没有如今五花八门的游戏种类和游戏硬件,“街机”、“红白机”以及游戏《拳皇》《街头霸王》赋予了我们一整个童年的快乐。
相比于在人潮拥挤的街机厅里,排着队拿着游戏币号码牌,更多玩家的童年是在自己家中用“红白机”和伙伴切磋武艺,经典的《街头霸王》便是红白机时代的人气明星,几乎所有人都曾在其中体验过的“格斗家”的感觉。由攸乐公司采用 Cocos 引擎研发、掌趣科技授权、腾讯游戏代理发行的 CAPCOM 官方正版授权街霸IP手游《街霸:对决》已于今日正式上线!这款正版授权的街霸手游在延续经典的基础上,加入了许多新的玩法和游戏设计, 带给玩家耳目一新的感觉。完美流畅的画面表现和超高的游戏运行性能,也证实了 Cocos 引擎在原生平台上的出色表现。作为经典传承之作,《街霸:对决》力求还原街霸 IP,并运用独特硬朗潮流画风传递街霸格斗家精神。通过全新的建模、立绘等新元素的融入让经典格斗家的得到崭新的呈现,重温街霸带来的青春回忆。
IP 经典场景诸如飞机场、汤池、香港夜景等,也在《街霸:对决》还原呈现。不仅如此,《街霸:对决》对场景进行手游端呈现加工,让场景更具真实感与氛围感。
比如,作为春丽主要场景的香港夜景,延续了美食、杂货广告牌的特色元素,并以现今的画面技术,生动形象地展现了颇具年代感的香港美食街景,让大家随时截图都是一张完美的 KO 游戏画面。
在角色技能动作设计中,《街霸:对决》将视觉、音效、手感等多重感官进行结合.为适配手机屏幕,《街霸:对决》游戏制作组经过多次检验后,将游戏角色模型头身比定为4.5;同时调整角色模型格斗时的配色,调整头身比后,制作组又对动作帧进行了调整,弱化过渡、突出打击帧和命中帧,力求给玩家呈现「拳拳到肉」的打击感。区别于市面上常见的卡牌手游玩法,《街霸:对决》加入择机择时的即时 QTE 连击玩法,将原有的搓招技能进行调整,既能享受连招的快感,又可以一键释放大招,为大家带来贴合手机端操作体验。
研发团队还制定了一套碰撞框检测系统,可以非常精确地显示目标的受击位置,产生爆点,让玩家拥有直观的击中反馈;针对每一个打击点,还配置相应的命中顿帧和震屏效果等等。让人惊喜的是,《街霸:对决》把众多流行的战斗元素融入其中,玩家不但可以在 PVP 中尽情感受连携必杀技的爽快激情,还可以在 PVE 中享受策略带来的成就感。
总体而言,《街霸:对决》简化了技能释放难度,极大降低了游戏的上手门槛,虽然减少了很多复杂的连招操作,但游戏依然保留着格斗游戏最重要的微操设计。
游戏已正式上线,欢迎大家前往应用市场搜索《街霸:对决》进行体验!
越来越多开发者采用 Cocos 引擎创作出优质的原生游戏,比如年初火爆全国的莉莉丝《剑与远征》、刷屏爆款青瓷数码的《最强蜗牛》、游族卡牌新作《少年三国志:零》等等此外,Cocos 引擎的使用者还包括海内外许多知名的大公司,比如盛趣、网易、电魂、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG 及 Disney Mobile 等等,使用 Cocos 引擎开发的原生游戏在全球各大游戏榜单上十分活跃,从未缺席,支持 2D 和 3D 游戏,品类覆盖从轻度休闲、横版过关、SLG 到重度 MMO 等市面全品类。完善的功能覆盖、高性能游戏效果、易用的工作流、便捷的跨平台支持以及强大的编辑器,让 Cocos 引擎成为越来越多开发者开发游戏的首选。Cocos 引擎会不断完善功能特性和平台服务,以帮助开发者更轻松地进军游戏市场,提高成功率。
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